LENOVO IdeaPad 3 Gaming

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Coe i5
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 82 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Coe i5
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

74 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

AMD Radeon RX Vega 8 представляет собой встроенный в процессоры AMD графический процессор на архитектуре Vega. Данную встроенную видеокарту можно встретить в процессорах AMD Ryzen поколения Renoir и Cezanne. Со слов производителя AMD Radeon RX Vega 8 не просто быстрее старого Vega 10 (в Ryzen 7 3750H), а быстрее в среднем на 30-40%. Так же видеокарта Radeon RX Vega 8 поколения Renoir должна быть быстрее в играх топового графического ядра Intel Iris Plus Graphics G7, как говорит AMD примерно вдвое, хотя такое утверждение кажется нам очень спорным.

Графическое ядро (GPU) Radeon Vega 8 появилось в 2018 году в составе настольных и мобильных гибридных процессоров AMD. GPU Vega 8 входящий в состав процессоров серии Ryzen 5000\4000 выполнен по технологическим нормам 7н.м. и несет в себе архитектуру GCN 5.0, имеет максимально возможную частоту до 2000 МГц.  Radeon Vega 8 встроенная в процессоры Ryzen 3000 Picasso  имеет 14 н. м. техпроцесс и максимально возможную частоту  в 1200 МГц. Графическое ядро Vega не имеет собственной видеопамяти, поэтому использует оперативную память ноутбука в результате данная встроенная видеокарта крайне зависима от частоты ОЗУ, чем частота выше, тем производительность GPU лучше. Так же отметит, что на производительность влияет и режим работы ОЗУ, например Radeon Vega 8 показывает лучшую производительность если оперативная память работает в двухканальном режиме. 

Серия процессоров AMD Количество шейдеров\частота техпроцесс
Ryzen 3000 Picasso 512\ до 1200 МГц 14 н.м
Ryzen 4000 Renoir 512\ до 1750 МГц 7н.м
Ryzen 5000 Cezanne 512\ до 2000 МГц 7н.м

 

Графический процессор AMD Radeon RX Vega 8 имеет в своем составе 8 вычислительных блоков Cu, то есть 512 шейдеров. Переход на полностью 7-нм литографию повысил производительность каждого вычислительного блока (CU) в ядрах Vega максимум на 60% по сравнению с показателями предыдущего поколения где использовался 14 н.м.  техпроцесс. По сравнению с предшественником, графический процессор Radeon RX Vega 8 работает с тактовой частотой значительно выше (2000МГц против 1200 МГц). Архитектура Vega несет определенные улучшения относительно архитектуры прошлого поколения Polaris так как поддерживает DirectX 12.1. Согласно бенчмаркам, производительность 7 н.м. RX Vega 8 должна быть на одном уровне с дискретными мобильными видеокартами начального класса такими как 

 

 

AMD Radeon RX Vega 8 обеспечит комфортную производительность в нетребовательных современных играх, таких как DOTA2, CS:Source, CS:GO, World of Tanks со средними настройками графики и разрешением 1920 х 1920 пикселей. В  требовательных играх: Ведьмак 3, Red Dead Redemption 2, при разрешении 720p(1280*720) и минимальных графических настройках, частота кадров составит 30-35, с проседанием в самых сложных сценах до 20-25. В немолодых играх на подобии GTA V и Tomb Raider 2013, Radeon Vega 8 обеспечит высокое комфортное количество фпс при средне — высоких настройках графики.

Тестовая платформа 

Ноутбук CPU GPU
Honor MagicBook 15 AMD Ryzen 5 3500U Radeon RX Vega 8
Lenovo Yoga Slim 7-14ARE AMD Ryzen 7 4800H Radeon RX Vega 8
Lenovo Yoga Slim 7 Pro 14ACH5 AMD Ryzen 7 5800U Radeon RX Vega 8

Технические характеристики

Процессор
Radeon RX Vega 8 
Техпроцесс
 14\7 н.м
 Частота GPU 
до 2000 МГц(Boost)
 Потоковые процессоры (Shading Units)
512
 Текстурные блоки(TMUs)
32
 Конвейеры растровых операций (ROPs)
8
 Тип памяти
системная (DDR4\DDR5)
(общая графическая мощность)
12-25 Вт
версия DirectX
12.1

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike Score: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
Honor MagicBook 15 (Radeon RX Vega 8 Серия 3000) 2872 1102
Lenovo Yoga Slim 7-14ARE (Radeon RX Vega 8 Серия 4000) 3332 1136
Lenovo Yoga Slim 7 Pro 14ACH5 (Radeon RX Vega 8\Серия 5000) 3901 1557
Lenovo Yoga 9 14IAP7(Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs) 5116 1830
Lenovo IdeaPad 5 Pro 16IHU6 (Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ) 5753 2300

Тестирование в играх


Менее 30FPS

Низкий Фреймрейт

30-60FPS

Средний Фреймрейт

Более 60FPS

Высокий Фреймрейт

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.

 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Medium Preset, TAA, RTX нет
Radeon RX Vega 8 Серия 3000 17FPS(28%)
Radeon RX Vega 8 Серия 4000 21FPS(35%)
Radeon RX Vega 8 Серия 5000 27FPS(45%)
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs 26FPS(43%)
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 36FPS(60%)

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, RTX OFF
Radeon RX Vega 8 Серия 3000 20FPS(33%)
Radeon RX Vega 8 Серия 4000 22FPS(36%)
Radeon RX Vega 8 Серия 5000 25FPS(41%)
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs 21FPS(35%)
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 31FPS(51%)

 

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Low Preset, RTX нет, без DLSS
Radeon RX Vega 8 Серия 3000 17FPS(28%)
Radeon RX Vega 8 Серия 4000 20FPS(33%)
Radeon RX Vega 8 Серия 5000 24FPS(40%)
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs 28FPS(35%)
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 39FPS(65%)

 

Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft.  Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Radeon RX Vega 8 Серия 3000 23FPS(38%)
Radeon RX Vega 8 Серия 4000 25FPS(41%)
Radeon RX Vega 8 Серия 5000 27FPS(45%)
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs 30FPS(50%)
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 29FPS(48%)

 

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset
Radeon RX Vega 8 Серия 3000 22FPS(36%)
Radeon RX Vega 8 Серия 4000 26FPS(43%)
Radeon RX Vega 8 Серия 5000 31FPS(51%)
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs -
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ -

 

Battlefield 2042 — это шутер от первого лица, в котором серия возвращается к легендарным масштабным сражениям. Адаптируйтесь и преодолевайте трудности в мире ближайшего будущего, где царит хаос. Отправляйтесь на невероятно масштабные и постоянно меняющиеся поля боя для 128 игроков со своим отрядом и арсеналом новейших технологий.  Battlefield 2042 работает на известном графическом движке Frostbite.  Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts.Эксклюзивной опцией Battlefield 2042 на персональных компьютерах стала поддержка трассировки лучей. Однако в отличие от предыдущей части франшизы, новая серия использует рейтрейсинг совершенно по-другому. Если в Battlefield V на основе лучей создавались отражения, то в Battlefield 2042 таким образом рассчитываются эффекты Ambient Occlusion, то есть тени в тех участках кадра, где геометрия блокирует распространение фонового освещения. 

Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12,Medium Preset
Radeon RX Vega 8 Серия 3000 18FPS(30%)
Radeon RX Vega 8 Серия 4000 22FPS(36%)
Radeon RX Vega 8 Серия 5000 27FPS(45%)
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs -
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 29FPS(48%)

 

Tiny Tina's Wonderlands —  Компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами action/RPG разработанная студией Gearbox Software и изданная 2K Games. Представляет собой спин-офф серии Borderlands и сюжетное продолжение DLC ко второй части видеоигры - Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. В Tiny Tina’s Wonderlands довольно много врагов, которые предпочитают драться вблизи, и благодаря добавлению оружия бои с ними становятся веселее — можно быстро добить ослабевшего противника или просто оглушить его, выиграв время.Основой для Tiny Tina's Wonderlands стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры.

Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12,Medium Preset
Radeon RX Vega 8 Серия 3000 -
Radeon RX Vega 8 Серия 4000 21FPS(35%)
Radeon RX Vega 8 Серия 5000 26FPS(44%)
Intel Iris Xe Graphics G7:96EUs 28FPS(46%)
Nvidia Ge Force MX 450 2ГБ 28FPS(46%)