Acer Nitro 5 AN515

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 77 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

75 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

Видеокарта Radeon RX 6850M XT это одна из самых производительных видеокарт от AMD, которая предназначена для установки в мощные игровые ноутбуки. Производительность данной видеокарты должна быть довольно приличной так как новинка основана на архитектуре RDNA 2.0 Navi-22. AMD Radeon RX 6850M XT  содержит 17,2 млрд. транзисторов на кристалле площадью 335 мм², которые организованы в 40 Compute Units. Конкурировать Radeon RX 6850M XT судя по всему  будет с мобильной  NVIDIA GeForce RTX 3080. 

Radeon RX 6850M XT – это один из трех графических чипов, использующих SKU графического процессора Navi 22.  Эта конкретная конфигурация графического процессора Navi 22 доступна только для мобильной платформы AMD. У видеокарты для ноутбуков AMD Radeon RX 6850M XT в общей сложности доступны 2560 потоковых процессора, которые работают на частоте до 2463 МГц. Помимо этого доступны 160 единиц отображения текстур, 64 ROPs и 40 ядер ускорения трассировки лучей. Имеются и 36 выделенных ускорителя для обработки трассировки лучей. Кроме того, RX 6850M XT включает в себя 96 МБ кэш-памяти Infinity. Теоретической видеокарта может выдавать производительность (SP) в 13,3 ТФЛОПС при TDP 135-165 Вт.

 

 

 

Видеокарта  RX 6850M XT предлагает 12 Гбайт памяти стандарта GDDR6, которая подключена по  192 битной шине. Игровая производительность RX 6850M XT должна быть немного выше, чем у RX 6800M, которая позиционировался между ноутбучными RTX 3070 и 3080.

Таблица спецификаций

Nvidia GeForce RTX 3080

AMD Radeon RX 6850M XT
Производитель Производитель
Nvidia AMD
Архитектура Архитектура
Ampere RDNA 2.0
Техпроцесс Техпроцесс
8 н.м 7 н.м
Графический процессор Графический процессор
GA 104 Navi 22
Базовая / максимальная частота Базовая / максимальная частота
1245-1710 МГц до 2463 МГц
Потоковые процессоры (Shading Units) Потоковые процессоры (Shading Units)
6144 2560
Текстурных блоков(TMUs) Текстурных блоков(TMUs)
192 160
Блоков растровых операций(ROPs) Блоков растровых операций(ROPs)
96 64
Тензорные ядра Тензорные ядра
192 -
RT ядра RT ядра
48 40
Тип памяти Тип памяти
GDDR 6 GDDR 6
Ширина шины памяти Ширина шины памяти
192 Бит 192 Бит
Объем памяти Объем памяти
16ГБ 12ГБ
Пропускная способность памяти Пропускная способность памяти
448 ГБ/с 384 ГБ/с
ТDP ТDP
до 150 Вт до 165 Вт

Тестирование

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 32366 13210
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  32853 11762
AMD Radeon RX 6800M 12 ГБ GDDR6 TGP 145 Вт 34993 11316
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 29128 10779

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

 

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 123 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  118 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 107 FPS

 

Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Highest Preset, TAA, RTX нет
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 151 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  143 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 133 FPS

 

Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года.  Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 88 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  87 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 79 FPS

 

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет, без DLSS
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 101 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  87 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 93 FPS
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX Ultra, без DLSS (трассировка лучей)
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 39 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  33 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 29 FPS

 

Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft.  Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset (трассировка лучей)
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 89 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  110 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 75 FPS

 

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures 
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 104 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  99 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 97 FPS
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures + DXR TAA (трассировка лучей) 
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 81 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  78 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 69 FPS

 

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 170 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  167 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 157 FPS

 

Total WarThree Kingdoms — компьютерная игра, сочетающая элементы жанров пошаговой стратегии и RTS. Тринадцатая часть серии Total War. Вас ждет эпоха легендарных героев и традиционное для Total War сочетание эпических сражений в реальном времени и глубоко проработанной пошаговой кампании. Стоит отметить, что Total War: Three Kingdoms требовательна к процессору и видеокарте, но не объёму оперативной памяти. В минимальных требованиях для настольных PC значатся 4 Гбайт, а в рекомендуемых для ультра-настроек — 8 Гбайт ОЗУ. В Total War: Three Kingdoms используются новые эффекты постобработки, в том числе самое лучшее в истории студии решение для симуляции глубины резкости, а также тени в экранном пространстве (Screen Space Shadows). Последняя техника позволяет добиться более высокой детализации в затемнённых областях. На смену ресурсоёмкому MSAA пришёл более «лёгкий» темпоральный антиалиасинг (TAA). FXAA решили оставить, поскольку это «наиболее выгодная с точки зрения производительности опция», хоть и не дающая такого впечатляющего визуального результата, как TAA. Также они улучшили качество материалов — дерева, металла, кожи персонажей, одежды и других изделий из кожи. Кроме того, предусмотрены две цветовые палитры — яркая, насыщенная Romance и более реалистичная, приглушенная Records. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, TAA
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 88 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  82 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 79 FPS

  

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. 

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 79 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  78 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 67 FPS

 

GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 134 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  131 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 124 FPS

 

Watch Dogs: Legion  — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 91 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  83 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 73 FPS
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing да (трассировка лучей)
Nvidia GeForce RTX 3080 16 ГБ GDDR6 TGP 165 Вт 60 FPS
AMD Radeon RX 6850M XT 12 ГБ GDDR6 TGP 140 Вт  49 FPS
Nvidia GeForce RTX 3070 8ГБ GDDR6 TGP 130 Вт 45 FPS