Acer Nitro 5 AN515

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce RTX 3050
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 77 900 рублей

 

  ASUS TUF Gaming A15 

  • Процессор: AMD Ryzen 5 либо Core i5 
  • Видеокарта: от NVIDIA GeForce GTX 1650
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 144 Гц, 1920х1080 пикселей

реклама

75 900 рублей

DELL G15 5510  

  • Процессор: от Intel Core i5 
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050Ti 
  • Хранение данных: SSD 512ГБ
  • Дисплей: 15.6" IPS, 120Гц, 1920х1080 пикселей, матовый

реклама

от 92 000 рублей. 

Дискретная видеокарта для ноутбуков Intel Arc A730M относится к верхнему сегменту и является второй по производительности среди видеокарт семейства Intel Arc Alchemist. Внутри Intel Arc A730M  используется чип Intel ACM-G10, производимый по 6-нм технологическому процессу TSMC. Как и все продукты семейства Intel Arc видеокарта Intel Arc A730M обладают передовыми функциями и возможностями, такими как аппаратное ускорение трассировки лучей, ИИ-масштабирование X Super Sampling (XSS) и технология Intel Deep Link.

Графический процессор ACM-G10, дискретной видеокарты Intel Arc A730M объединяет в себе 21,7 миллиарда транзисторов и использует корпус BGA2660, размер кристалла составляет 406 мм2, что больше, чем у чипов NVIDIA GA014 и AMD Navi 22.  Intel Arc A730M содержит 24 ядра Xe (3072 ALU), 24 блока трассировки лучей и работает на частоте от 300 до 1100 МГц, при краткосрочных нагрузках частота может доходить до 2500 МГц. Что касается собственной видеопамяти, то видеокарте доступно 12 ГБ стандарта GDDR6, работающей через 192-битный интерфейс. Целевое значение TDP составляет от 80 Вт.

 

 

 

Видеокарта Intel Arc A730M  поддерживает до четырех HDMI 2.0b и DisplayPort 1.4a, которые способны работать с панелями и мониторами класса 4K/120 Гц или 8K/60 Гц. Медиа движок способен осуществлять аппаратное декодирование 8K60 12-бит HDR-видеопотока и кодирование видеопотока с разрешением вплоть до 8K 10-бит HDR. При этом поддерживаются все современные кодеки, включая не только VP9, AVC и HEVC, но и наиболее прогрессивный AV1 (в том числе и при кодировании). Как утверждает Intel, аппаратное кодирование AV1 в видеокартах Arc работает в 50 раз быстрее по сравнению с программным кодированием.Что касается технологии адаптивной синхронизации, то Intel Arc A730M имеет поддержку как Adaptive-Sync так и Speed ​​Sync. Первый будет синхронизировать частоту обновления дисплея, чтобы обеспечить плавную работу без разрывов, а второй ускорит последний кадр, обеспечивая низкую задержку, отсутствие разрывов и ограничений. Помимо этого есть и поддержка третьего режима, известного как Smooth Sync, который будет размывать отвлекающие слезы на экране с помощью фильтра сглаживания. Видеокарты Intel Arc поддерживают технологию ИИ-масштабирования Xe Super Sampling (XeSS), которая представляет собой, аналог NVIDIA DLSS. Ещё одно уникальное свойство видеокарт Arc A — технология Deep Link. Благодаря ей ресурсы дискретного графического ускорителя могут быть объединены с блоками, имеющимися в процессорном интегрированном GPU, для решения единой задачи. Суммарная мощность такого тандема повышается вплоть до 30 %, однако на данный момент технология применима только для задач вычислительного характера (ИИ и транскодирование видео).
Технические характеристики

 Производитель
Intel
Техпроцесс
6 н.м
Архитектура
ACM-G10
Частота GPU
300 МГц (Базовая) - 1100 МГц(Boost) 
Execution Units
384
Shading Units
3072
TMUs
192
Конвейеры растровых операций (ROPs)
96
RT Cores
24
Тип памяти
GDDR6
Ширина шины памяти
192 бит
Объем памяти
12ГБ
Частота памяти
1750 МГц
 Потребляемая мощность(TDP) 
от 80 Вт
 

Синтетические тесты 

3DMark 

3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх. 

  3DMark Fire Strike Score: Graphics 3DMark Time Spy: Graphics
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 22460 8207
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 22409 8677
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 23109 8342
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 14760 5352

Тестирование в играх

Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS  будет вполне достаточно для плавной игры. 

0 - 30 FPS

Низкий Фреймрейт

30 - 60 FPS

Средний Фреймрейт

60-100 FPS

Высокий Фреймрейт

 

Witcher 3: Wild Hunt  предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой,  заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 84 FPS
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 49 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 86 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 57 FPS

  

Cyberpunk 2077  — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый  уровень.

Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra Preset,+Ray Tracing off, DLSS off
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 63 FPS
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 57 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 79 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 39 FPS

 

Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.

Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Ultra High Preset
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 61 FPS
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 48 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 62 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 29 FPS

 

Rainbow Six Эвакуация – это кооперативный тактический шутер от первого лица для 1-3 игроков. Соберите элитный отряд оперативников Rainbow Six и устраивайте рейды в непредсказуемые изолированные зоны, открывая тайны смертельно опасных и постоянно эволюционирующих инопланетных врагов. Приоритетным и основным графическим API для Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction является Vulkan. Качество графики явно не лучшее среди современных проектов, но все же уверенно хорошее. Главными достоинствами в плане визуала выступают физический движок и эффекты. Подобно другим играм от студии Ubisoft, меню графических настроек очень подробное. По факту список параметров такой длинный, что пользователю придется долго крутить колесико мышки.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 94 FPS
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 83 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 122 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 86 FPS

 

Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 76 FPS
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 65 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 94 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 62 FPS
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA, DXR трассировка лучей
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 51 FPS
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 53 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 66 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 41 FPS

 

Watch Dogs: Legion  — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей. 

Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт -
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 48 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 51 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 29 FPS
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing Ultra, трассировка лучей
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт -
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 28 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 27 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 11 FPS

 

God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. 

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 54 FPS
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 37 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 53 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 35 FPS

 

GRID Legends — это захватывающие гонки, проходящие по всему земному шару. Создавайте гонки мечты, участвуйте в многопользовательских событиях, переживайте события, разворачивающиеся в сюжетной линии, и наслаждайтесь зрелищностью автоспортивных состязаний. GRID Legends, как и все последние игры данной студии, разрабатывался на модифицированном движке EGO версии 3.0.  EGO — игровой движок, модифицированная версия движка Neon, использованного в игре Colin McRae: DiRT, разработанной компаниями Codemasters и Sony Computer Entertainment с использованием кросс-платформенного графического движка PhyreEngine от Sony. Движок ориентирован на аппаратно-программные платформы ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Помимо обилия эффектов (искры, дым, отражения а т.д.), впечатляет и проработка гоночных трасс: надувные шарики, зрители, флаги и другие элементы. Дополнительную красоту придает высокая дальность прорисовки, обильная растительность и впечатляющее освещение - доработать стоило бы только модель повреждений. Интересная одиночная кампания умело дополняет все прочие достоинства игры.

Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт 110 FPS
Intel Arc A730M 12ГБ GDDR 6, TGP 110 Вт 71 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт 104 FPS
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт 75 FPS

 

Заключение

Если в синтетике Intel Arc A730M может конкурировать с NVIDIA GeForce RTX 3060, то производитель в играх, в большинстве своем находится на уровне ноутбучной NVIDIA GeForce RTX 3050Ti. Как вариант, такая разница в производительности объясняется пока еще сырым программным обеспечением. Intel Arc A730M отлично подходит для разрешения дисплея 1920х1080 пикселей высоких и даже максимальных настройках детализации.