Компания GIGABYTE представила на суд общественности шесть своих первых видеокарт серии GeForce RTX 2060. Все они выделяются модифицированными фирменными системами охлаждения и заводским разгоном GPU. В этом обзоре мы рассмотрим одну из них Gigabyte GeForce RTX 2060 WINDFORCE OC 6G, которая характеризуется чуть более высоким разгоном GPU по сравнению с GIGABYTE GeForce RTX 2060 OC 6G и 100-мм вентиляторами в составе кулера WINDFORCE 2X.
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z является следующим поколением высокопроизводительных видеокарт. Новинка построена на графическом процессоре TU106 с 10,8 млрд транзисторов на борту, созданному на базе микроархитектуры Turing. Площадь кристалла увеличилась с 314 до 445 мм². Если посмотреть на заявленную цену, GeForce RTX 2070 находится где-то между GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080. Графический процессор видеокарты содержит 2304 ядра CUDA, для сравнения, у нынешней GeForce GTX 1070 имеется только 1920 ядер CUDA, так что вкупе с архитектурными изменениями прирост производительности должен быть вполне неплохой.Так же в состав графического ядра входят 144 текстурных блока и 64 ROPS. В рамках архитектуры Turing GeForce RTX 2070 имеет 288 тензорных ядер и 36 ядер RT. Видеокарта построена на 12-нм архитектуре FinFET, которая позволила увеличить количество ядер, сохранив при этом более высокие тактовые частоты. Ключевая особенность карточки — поддержка технологии рассеивания лучей в реальном времени (RayTracing), что позволяет сделать графику в компьютерных играх еще более фотореалистичной, благодаря правильному распределению света в сценах и правдоподобным отражениям. MSI RTX 2070 Gaming Z снабжена 8 Гб GDDR6 памяти работающей на частоте 14 ГГц. Вместе с 256-битной шиной это обеспечивает пропускную способность в 448 Гб/с против 320 у GTX 1080. Тактовая частота в режиме разгона по сравнению с Founders Edition от Nvidia была увеличена с 1710 до 1830 Мгц.
Видеокарта построена на печатной плате собственного производства, плата от MSI отличается от референсной более мощной системой питания, большим количеством слоев и большей площадью. NVIDIA для эталонного дизайна предусмотрела один 8-контактный разъем питания, которого достаточно для заявленного энергопотребления 185 Вт. MSI решила подстраховаться, установив на GeForce RTX 2070 Gaming Z один 8-контактный и один 6-контактный разъемы. Система питания видеокарты получила 8+2-фазный дизайн, управляется все это дело контроллерами uP9512P и uP1666Q. Микросхемы памяти GDDR6 производятся компанией Micron (8 штук), видеопамять работает на частоте 1750 МГц (GDDR6-эффективный — 14 Gbps). В отличие от двух видеокарт GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080, новая GeForce RTX 2070 не поддерживает SLI или NVLink, поэтому нет и соответствующих разъемов. На обратной стороне видеокарты серии MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z находится металлическая пластина - БЭКПЛЕЙТ, которая не только делает устройство прочнее, но и придает ему классный внешний вид. Кроме того, благодаря термопрокладкам она выступает в роли радиатора для некоторых элементов видеокарты. Размеры карты составляют 307 x 155 x 50 мм. Под металлическими радиаторами скрывается самое главное – печатная плата, на которой размещены все компоненты видеокарты. Оптимизированная разводка электронных соединений между ними позволяет им обмениваться данными на максимальной скорости. В части опций подключений карта MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z оснащена тремя портами DisplayPort 1.4a, одним портом HDMI 2.0b и одним портом USB Type-C VirtualLink для подключения шлемов виртуальной реальности следующего поколения.
В GeForce RTX 2070 Gaming Z используется фирменный кулер Twin Frozr седьмого поколения. В нем применена пара 10-сантиметровых вентиляторов TORX 3.0 с крыльчаткой, сочетающей в себе преимущества обычных и дисперсионных лопастей. Традиционные лопасти с обновленной формой фокусируют воздушный поток, создавая повышенное статическое давление при меньшем уровне шума. Для охлаждения чипов памяти используется литая металлическая пластина, которая также предотвращает изгиб печатной платы, будучи прикреплена к ее крепежной панели. Оптимизированный с точки зрения аэродинамики радиатор также способствует снижению температуры и эффективной работе устройства. В видеокарте используется полноцветная подсветка, которая настраивается и синхронизируется с подсветкой других компонентов через приложение Mystic Light.
Технические характеристики
Процессор |
---|
TU106 (Turing) |
Техпроцесс |
12 н.м |
Частота GPU |
- МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
1920 |
Текстурные блоки(TMUs) |
120 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
42 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти |
192 Бит |
Объем памяти |
6 ГБ |
Частота памяти |
1750 МГц (14000 МГц ) |
DirectX |
12 |
Интерфейсы |
3хDisplayPort 1.4а, 1хHDMI 2.0b и 1хUSB Type-C. |
Потребляемая мощность(TDP) |
160 Вт |
Цена |
- |
Тестирование
Тестовая конфигурация
- Процессор: Intel Core i7-8700K 4800 МГц
- Материнская плата: ASUS Maximus IX Intel Z270
- ОЗУ: 16 ГБ DDR 4 -2400 МГц
- Хранение данных: SSD Patriot Ignite 512 ГБ SSD
- ОС: Windows 64 bit
Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.
3DMark Fire Strike Ultra- Graphics
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
NVIDIA GeForce GTX 1080Ti
AMD Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Игровые тесты
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
The Witcher 3: Wild Hunt (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, AA -вкл, 16 x AF, SSAO-вкл, Nvidia hairworks выкл)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Grand Theft Auto V — мультиплатформенная видеоигра в
Grand Theft Auto V (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Grand Theft Auto V (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 11, 16 x AF, 2 x MSSA)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Rise of the Tomb Raider — это очередная игра из популярной уже много лет серии Tomb Raider, которая является продолжением одноименной игры 2013 года, запомнившейся нам в том числе тем, что в ней применялась физически достоверная имитация волос главной героини. Продолжение серии было анонсировано еще в июне 2014 года на выставке E3 2014 в Лос-Анджелесе, и первоначально озвучивалась предполагаемая дата выпуска в конце 2015 года. В итоге игру действительно выпустили 10 ноября 2015 года, но только в версии для игровых консолей Xbox 360 и Xbox One от компании Microsoft. А вот ПК-версия Rise of the Tomb Raider по планам Square Enix была отодвинута до 28 января 2016 года, когда она и вышла. Игра Rise of the Tomb Raider разработана на основе уже известного по предыдущей игре движка Foundation, который был основательно улучшен. В нем используется техника физически корректного рендеринга (Physically Based Rendering), придающая реалистичный вид всем материалам в разных условиях освещения, применяется HDR-рендеринг и адаптивный tone mapping, отложенное освещение (deferred lighting) с имитацией глобального освещения (Global Illumination) — все это лишь усиливает реалистичность картинки.
Rise of the Tomb Raider (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Rise of the Tomb Raider (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Very High, DX 12, FXAA/HBAO+, 16 x AF, Tessellati-вкл)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Battlefield 1 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, четырнадцатая по счету из серии игр Battlefield, разрабатываемая компанией DICE и издаваемая Electronic Arts. Battlefield 1 использует в своей основе Frostbite Engine 3.5. Frostbite Engine — игровой движок, разработанный компанией EA Digital Illusions CE; применяется как в собственных разработках, так и проектах других филиалов Electronic Arts. Технология способна обрабатывать разрушаемость ландшафта и окружения. Поддерживается динамическое освещение и затенение с функцией HBAO, процедурный шейдинг, различные пост-эффекты (например, HDR и depth of field), система частиц и техники текстурирования, такие, как бамп-маппинг. Максимальный размер локации составляет ограничение в 32 × 32 километра отображаемой площади и 4 × 4 километра игрового пространства.
Battlefield 1 (разрешение: 2560x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Battlefield 1 (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Middle-Earth Shadow of War — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре Action/RPG с открытым миром, разработанная Monolith Productions. Игра является продолжением Middle-earth: Shadow of Mordor, выпущенной в 2014 году. Как и предыдущая игра, Middle-earth: Shadow of War основана на книгах Дж. Р. Р. Толкина и их экранизации Питера Джексона. Графика в Middle-earth: Shadow of War великолепна, масштабы сражений просто эпические. Настройки графики весьма гибкие. Для энтузиастов были добавлены текстуры высокого разрешения и качество игровых роликов в 4К. Со всех сторон видно, что разработчики отнеслись к ПК версии с любовью, а не просто к побочной платформе.
Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Middle-Earth Shadow of War (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1080Ti
NVIDIA GeForce RTX 2080
AMD Radeon RX Vega 64
Assassins Creed Origins очередная часть серии исторических экшенов от Ubisoft, события которой развернутся в Древнем Египте. Игра расскажет историю начала войны орденов тамплиеров и ассасинов, став, таким образом, приквелом всей серии. Продолжение серии путешествий с вышки на вышку по страницам истории твоих предков — Assassin's Creed. Игра базируется на графическом движке AnvilNext 2.0. Прародитель этого движка, тогда носивший название Scimitar, был создан Ubisoft специально для Assassin’s Creed, и во всех следующих играх серии также использовалась та или иная версия Anvil. Что касается именно AnvilNext 2.0, то первой игрой на его основе стала Assassin’s Creed: Unity, выпущенная еще в 2014 году. Unity обладала прогрессивной для своего времени графикой, а теперь, когда в распоряжении разработчиков оказалась мощь графических процессоров эпохи 14/16 нм, Assassin’s Creed: Origins устремилась к новым достижениям. Действительно, с визуальной точки зрения новый Assassin’s Creed занял место среди лучших проектов 2017 года. В арсенале технологий AnvilNext 2.0 есть передовые средства, которые начали широко распространяться в игровой графике последних лет. К примеру, PBR (Physically Based Rendering) — процедура рендеринга текстур, основанная на особенностях отражения и распространения света в поверхностях материалов, которая необычайно усиливает реализм картинки. Или, скажем, оригинальная реализация глобального освещения, основанная на интерполяции заранее просчитанных для различного времени игровых суток отражений прямых лучей солнца, которые в процессе игры комбинируются с рассеянным светом неба (как именно работает подобный подход, мы когда-то изучили на примере Far Cry 3).
Assassins Creed Origins (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra High Preset
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Assassins Creed Origins (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra High Preset
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Far Cry 5 — Игра по-прежнему использует движок Dunia Engine, который является модифицированной версией Cry Engine. Стоит отметить, что в, Far Cry 4 например активно использовала библиотеки NVIDIA из набора GameWorks, такие как моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и рендеринг меха животных на базе библиотеки HairWorks. Far Cry 5, напротив, создана в сотрудничестве с AMD, а значит, в этой игре нет места технологиям NVIDIA. Far Cry 5 использует только DirectX 11, что не удивительно, если брать в учет то, на каком движке построена игра.
Far Cry 5 (разрешение: 2560 x1440 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Far Cry 5 (разрешение: 3840 x2160 пикселей, настройки графики: Ultra, DX 12,)
FPS- среднее количество кадров в секунду
MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z
NVIDIA GeForce GTX 1070Ti
Gigabyte GeForce RTX 2080 OC 8G
AMD Radeon RX Vega 64
Заключение
По производительности MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z располагается где-то между Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1070 Ti. В играх уровень шумf e MSI GeForce RTX 2070 Gaming Z просто феноменальный, намного тише, чем Founders Edition. Если кто-то ищет именно малошумный вариант RTX 2070, то эта модель должна обязательно попасть в список. Температура также достойная – 69°C. С новыми видеокартами Turing NVIDIA добавила возможность автоматического разгона. Причем он работает довольно хорошо, раскрывая потенциал видеокарты практически до максимума. Но так как память при этом не разгоняется, да и планка Power Limit не затрагивается, то ручной разгон позволяет выжать еще больше. Максимальный ручной разгон VRAM нашего образца составил 2015 МГц (+15%), а GPU получил +90 МГц к базовой частоте, тем самым увеличив максимальный уровень Boost с 1965 МГц до 2015 МГц (+3%). В итоге, что мы имеем, владельцы линейки GeForce 10хх вряд ли пожелают переходить на GeForce RTX 2070, разве что если они используют видеокарту GeForce GTX 1060 и ниже. Но если посмотреть на преимущество по сравнению с той же GeForce GTX 970, покупать GeForce RTX 2070 уже вполне разумно.