Видеокарта для персональных компьютеров Radeon RX 6500 XT относится к бюджетному сегменту, поэтому ее производительность судя по наименованию, должна быть чуть хуже Radeon RX 6600, и находится на уровне видеокарт прошлого поколения Radeon RX 5500 XT Radeon RX 5600. Видеокарта основана на самых современных архитектуре и техпроцессе, то есть RX 6500 XT может похвастать высокоэффективными вычислительными блоками с поддержкой аппаратной трассировки лучей, новым типом кэш-памяти Infinity Cache, поддержкой новых программных технологий и т. д. Новинка предназначена для игры в разрешении Full HD, но в некоторых проектах придется отказаться от самых высоких графических настроек. А уж аппаратную трассировку лучей и вовсе получится использовать лишь в единичных случаях и с использованием масштабирования FSR.
Видеокарта Radeon RX 6500 XT использует полный Navi-24 GPU с 1024 потоковыми процессорами, организованными в 16 блоков CU (Compute Units). Соответственно, доступны 16 ускорителей трассировки лучей. Как следствие, по теоретической пропускной способности шейдерных операций при равных тактовых частотах Navi 24 вдвое уступает графическому процессору Navi 23, который используется в Radeon RX 6600 XT (и, будучи урезанным до 1792 шейдерных ALU, в Radeon RX 6600). А значит, пусть RX 6500 XT формально отделяет от RX 6600 всего одна ступень модельного ряда, без всяких бенчмарков легко догадаться, что между этими устройствами лежит целая пропасть быстродействия. Свою роль в ограничении производительности сыграет и объем видеопамяти всего 4 Гбайт. Память GDDR6 подключена по 64-битному интерфейсу с пропускной способностью 128 Гбайт/с. TDP (Total Board Power) двух новых видеокарт составляет 107 или 120 Вт, а GPU потребляют 80 или 90 Вт, соответственно. Отдельно хочется остановиться на шине PCI-E. RX 6500 XT поддерживает версию 4.0, но ограничена лишь четырьмя линиями.
Далее мы рассмотрим видеокарту Radeon RX 6500 XT в версии от ASUS. Корпус видеокарты Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition выполнен в фирменном стиле линейки TUF Gaming, где используется чено-серый металлический кожух системы охлаждения со строгим и сдержанным дизайном. Если вы являетесь поклонником LED-подсветки, то в наличии есть фирменная иллюминация ASUS Aura Sync подсвечивается логотип TUF Gaming. С обратной стороны устройства можно заметить металлическую пластину. На верхней грани приютился переключатель Dual BIOS для активации режимов Performance или Quiet. Видеокарта достаточно крупная, она занимает 2.7 слота. Габариты Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition составляют 250 х 147 х 54 мм. Также стоит отметить, что у платы всего два видеовыхода: HDMI 2.1 и DP 1.4. Для питания видеокарты используется слот PCI Express 4.0 х16 и 6-контактный разъем PCIe. Карта имеет 4 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 2 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR6) рассчитаны на условную номинальную частоту работы в 4500 (18000) МГц. Штатная частота памяти у карты Asus почти равна референсному значению, как и частота работы ядра в режиме по умолчанию (Gaming mode), а вот ОC Mode поднимает Boost-частоту на 7,5% относительно референсной величины, однако максимальная частота выше референсного максимума лишь на 7%, поэтому суммарно прирост производительности составил 6,8%. При ручном разгоне потребление можно поднять до 108%. Данная видеокарта стабильно работала при разгоне ядра до максимальных 2963 МГц, а памяти — до 19,09 ГГц. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, припаянными к подошве прямого контакта с GPU и микросхемами памяти. Этот же радиатор служит охладителем и для компонентов преобразователя питания графического процессора. Для пары мосфетов VRM памяти охлаждение не предусмотрено. Задняя пластина выполнена из алюминия с электроизолирующим покрытием и имеет двойное предназначение: служит элементом защиты PCB и помогает охлаждать микросхемы памяти с оборотной стороны через термопрокладки. Видеокарта получила два вентилятора с дизайном Axial-tech и диаметром лопастей 96 мм. Их крыльчатка закольцована по внешнему радиусу. Вместе с доработанной формой лопастей и их увеличенным количеством это повышает давление нисходящего воздушного потока и улучшает эффективность охлаждения. Вентиляторы основаны на двойном шарикоподшипнике и вращаются в разном направлении для снижения турбулентности. Предусмотрен и пассивный режим работы при низкой нагрузке. При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 48°С. Скорость вращения пропеллеров находилась на уровне 2800 об/мин, а тактовая частота GPU – в районе 2521 МГц. По субъективным ощущениям шум был комфортным и не поднимался выше среднего уровня.
Технические характеристики
Производитель | |
AMD | |
Техпроцесс | |
7 н.м | |
Графический процессор\архитектура | |
Navi 23 (RDNA 2) | |
Частота GPU | |
2705 -2825 МГц | |
Потоковые процессоры (Shading Units) | |
1024 | |
Текстурные блоки(TMUs) | |
64 | |
Конвейеры растровых операций (ROPs) | |
32 | |
Ядра Tensor | |
нет | |
Ядра RT | |
16 | |
Тип памяти | |
GDDR6 | |
Ширина шины памяти | |
128 Бит | |
Частота памяти | |
1750 (14000) МГц | |
Объем памяти | |
4ГБ | |
Потребляемая мощность(TDP) | |
64 Вт |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3D Fire Strike Ultra: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter 8 ГБ GDDR 6 | 5440 | 7840 |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition 4 ГБ GDDR 6 | 3597 | 4988 |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT 8 ГБ GDDR 6 | 6619 | 9313 |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio 12 ГБ GDDR 6 | 5296 | 8774 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 106 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 64 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 125 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 113 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 75 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 45 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 90 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 87 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 42 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 25 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 47 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 52 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX-трассировка лучей вкл. | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 61 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 33 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 64 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 70 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX-трассировка лучей вкл. | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 36 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 17 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 40 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 49 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX-трассировка лучей вкл. | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 17 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 8 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 21 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 24 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 52 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 26 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 61 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 56 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 29 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 14 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 34 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 36 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, без RTX, без DLSS | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 10 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 5 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 12 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 17 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 62 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 27 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 74 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 60 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 43 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 17 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 52 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 46 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 87 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 58 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 99 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 100 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 60 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 40 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 72 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 74 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 33 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 4 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 40 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 42 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, DLSS да, RT да | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 39 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 10 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 45 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 49 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, DLSS да, RT да | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 26 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 6 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 29 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 35 FPS |
Разрешение дисплея: 3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, DLSS да, RT да | |
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 8 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 3 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 10 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 19 FPS |
Borderlands 3 всеми любимый шутер с горами лута возвращается, приготовив тонны стволов и безбашенные приключения! Вас ждут ураганные бои в неизведанных мирах с новыми противниками. Borderlands 3, как и все предыдущие эпизоды франшизы, основана на графическом движке Unreal Engine, в этот раз — на его четвертой, самой современной версии. В игровой индустрии последних лет это одна из наиболее востребованных и заслуженных софтверных платформ — наряду с Unity и CryEngine. Движок Borderlands 3 интегрированы библиотеки FidelityFX, созданные AMD, которые выполняют функции постобработки изображения, в данном случае — усиливают четкость за счет локального контраста. Для игры, стилизованной под комикс, эта опция подходит идеально, а главное, сама технология не привязана к железу того или иного производителя и вполне может работать на видеокартах NVIDIA.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Badass Preset |
|
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 78 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 58 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 80 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 88 FPS |
Разрешение дисплея: 2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Badass Preset |
|
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 55 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 35 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 65 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 68 FPS |
Разрешение дисплея: 3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Badass Preset |
|
AMD Radeon RX 6600 PowerColor Fighter | 27 FPS |
Asus TUF Gaming Radeon RX 6500 XT OC Edition | 13 FPS |
ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT | 33 FPS |
MSI GeForce RTX 3060 Gaming X Trio | 35 FPS |
Заключение
Бюджетный видеоускоритель AMD Radeon RX 6500 XT получился, как это обычно бывает с младшими решениями, вызывает достаточно много вопросов. С одной стороны AMD Radeon RX 6500 XT получила очень приятную рекомендованную стоимость, но вместе с ней очень скромную производительность графического ядра, которое дополняется всего 4 ГБ видеопамяти и 64-битной шиной памяти. В итоге, производительность RX 6500 XT фактически уступает своей предшественнице в лице RX 5500 XT. В целом Radeon RX 6500 XT продемонстрировал свою пригодность для игры в разрешении Full HD и ниже, но о трассировке лучей в данном случае лучше даже не упоминать. В итоге мы получаем отличную тихую видеокарту для онлайн-игр и вывода графики, если ее нет в процессоре.