AMD Radeon RX Vega 8 это встроенное в ноутбучные процессоры Ryzen 5 графическое решение. Данная видеокарта основана на архитектуре Vega (Raven Ridge). Данная видеокарта появилась в 2018 году в составе средне — бюджетных настольных и мобильных гибридных процессоров AMD. Встроенная видеокарта Radeon Vega 8 является бюджетным интегрированным графическим процессором, поэтому она способна обеспечить комфортную производительность в нетребовательных современных играх, таких как DOTA2, CS:Source, CS:GO, World of Tanks со средними настройками графики и разрешением 1080p.
В структуре видеоядра Radeon Vega 8 имеется 512 блоков ALU, 32 текстурных и 16 растровых модулей. Пиковая производительность видеокарты достигает 1126 GFLOPS. Также AMD Radeon RX Vega 8 гарантированно поддерживает DirectX 12 с уровнем функций 12_1, OpenGL 4.6, Open CL 2.0 и Vulkan 1.0. В марте вышла версия Vulkan 1.1, которая также должна поддерживаться. Собственной видеопамяти данная видеокарта не имеет, поэтому используется системная, в настоящий момент максимальный объем памяти, забираемый из ОЗУ, может составлять 2 гигабайта, что соответствует недорогим дискретным видеокартам.
Производительность Vega 8 будет находиться между дискретными видеокартами MX130 и MX150 — то есть речь идет о весьма недорогом и простом решении, которое лишь архитектурно будет находиться в одном семействе с флагманскими решениями Vega. Vega 8 крайне чувствительно к двухканальному режиму оперативной памяти (когда в ноутбуке стоят две планки памяти одинакового объема и частоты) и показывает при данном режиме значительно лучшую производительность по сравнению с одноканальным режимом. В целом AMD Radeon RX Vega 8 отлично подойдет для разных мультимедийных задач поскольку способна воспроизводить видео в любом актуальном разрешении даже 4K со скоростью в 60 fps.
Технические характеристики
Процессор |
---|
Vega Raven Ridge |
Техпроцесс |
14 н.м |
Частота GPU Мгц |
300 МГц (Базовая) - 1100 МГц(Boost) |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
512 |
Текстурные блоки(TMUs) |
32 |
Конвейеры растровых операций (ROPs) |
16 |
Тип памяти |
системная |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark Fire Strike: Graphics | 3DMark Time Spy: Graphics | |
UHD Graphics Xe G4 48EUs | 3114 | 913 |
Intel Iris Xe Graphics G7:80EUs | 4584 | 1367 |
AMD Radeon RX Vega 8 3000 Серия | 2901 | 790 |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 3967 | 1557 |
AMD Radeon RX Vega 5 4000 Серия | 2438 | 733 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 11, Medium Preset, Hairworks off | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 97 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 3000 Серия | 24 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 27 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 36 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 44 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея: 1920 x 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium Preset,+Ray Tracing off, DLSS off | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 41 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 3000 Серия | 13 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 8 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 19 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 20 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla— мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея: 1920Х 1080 пикселей, Настройки графики: DX 12, Medium High Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 43 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 3000 Серия | 10 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 12 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 16 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 18 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, Ray Tracing нет | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 54 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 3000 Серия | 12 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 11 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 20 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 24 FPS |
Forza Horizon 5 — аркадная гоночная игра в открытом мире. Она является уже пятой частью популярной серии Forza Horizon, которая выделяется сумасшедшими заездами в огромном открытом мире. Новая часть следует идеям, заложенным в прошлых версиях, но при этом привносит множество улучшений, а также совершенно новых интересных элементов невиданных ранее. Игра позиционируется как самая масштабная в серии по всем параметрам. Forza Horizon 5 работает на собственном движке ForzaTech, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Turn 10 Studios в играх серии Forza. Playground Games взяли его за основу и сделали некоторые улучшения, адаптировав игру к открытому миру и к современному железу.
Разрешение дисплея: 1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 68 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 3000 Серия | 17 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 15 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 41 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 46 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 63 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 3000 Серия | 10 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | 44 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 49 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 46 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Medium Preset, TAA | |
Nvidia GeForce GTX 1650 4ГБ GDDR 5 TGP 70Вт | 46 FPS |
AMD Radeon RX Vega 8 3000 Серия | 10 FPS |
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs | - |
AMD Radeon RX Vega 8 - 5000 Серия | 24 FPS |
Nvidia GeForce MX350 2ГБ GDDR 5 TGP 25Вт | 15 FPS |