В этом обзоре мы рассмотрим видеокарту Radeon RX 7600 для настольных ПК, которая использует в своей основе графический процессор на архитектуре RDNA3. Radeon RX 7600 относится к ускорителям среднего уровня и со слов разработчиков, она должна быть намного быстрее предшественницы Radeon RX 6600. Само собой, результат зависит от конкретной игры или от набора игр в целом в Full HD речь идет примерно о 25%, а в 1440p разница еще немного выше. При этом новинка получилась почти на 20% дешевле, чем RX 6600 на старте продаж.
В этом обзоре мы сравним Radeon RX 7600 и конкурента и зеленого лагеря Nvidia RX 3060 Ti, а так же посмотрим на сколько Radeon RX 7600 опережает предшественника Radeon RX 6600 в последних компьютерных играх и синтетике 3DMark. Итак, давайте более детально рассмотрим характеристики Radeon RX 7600, конкурента от Nvidia - RX 3060 Ti и предшественника Radeon RX 6600.
Видеокарта Nvidia GeForce RTX 3060 Ti
Графический процессор GA104 в варианте GA104-200-A1 видеокарты GeForce RTX 3060 Ti выполнен по 8-нм техпроцессу и основан на архитектуре Ampere. В его состав входят 4864 ядер CUDA, 152 модуля отображения текстур, 80 ROPs и 38 потоковых мультипроцессоров. Так же в состав GPU включены 152 тензорных ядер (специализированные блоки графического процессора для машинного обучения), и 38 ядер ускорения трассировки лучей. NVIDIA подключила к видеокарте GeForce RTX 3060 Ti восемь гигабайт памяти стандарта GDDR6 с помощью 256-разрядного интерфейса. Графический процессор работает на частоте 1410 МГц, которую можно увеличить до 1665 МГц максимальный уровень заводского разгона может составлять 2010 МГц. Память работает на частоте 1750 МГц, что дает эффективный объем передачи данных в 14 Гбит/с. GeForce RTX 3060 Ti требует питания от 1x 12-контактного разъема питания с максимальной мощностью 200 Вт. Выходы на дисплей включают 1x HDMI 2.1 и 3x DisplayPort 1.4a. GeForce RTX 3060 Ti подключается к остальной части системы с помощью интерфейса PCI-Express 4.0 x16. Максимальное разрешение которое поддерживает видеокарта составляет: 7680 х 4320 пикселей. Поддерживаются технологий: DirectX 12 Ultimate, OpenGL 4.6 и Vulkan 1.3.
Видеокарта AMD Radeon RX 6600
Видеокарта Radeon RX 6600 тоже опирается на Navi-23 GPU, как и модель XT, но четыре блока Compute Units заблокированы, соответственно активно 28 Compute Unit с 1792 потоковыми процессорами, 112 текстурными блоками и 28 блоками ускорения трассировки. Кэш Infinity Cache составляет 32 Мбайт. Интересно, что AMD выставила базовую частоту довольно низко на уровне 1626 МГц, особенно по сравнению с Radeon RX 6600 XT и другими видеокартами Big Navi. Частота Boost, с другой стороны, находится на вполне ожидаемом уровне 2491 МГц а Game Clock — 2044 МГц. Восемь гигабайт памяти GDDR6 подключены по 128-битному интерфейсу. Память работает на частоте 1750 МГц, пропускная способность при этом составляет 224 Гбайт/с. Энергопотребление видеокарты составляет до 132 Вт. Но у моделей с альтернативными дизайнами здесь могут быть изменения. Подключается видеокарта через PCI Express 4.0, но только по восьми линиям. К преимуществам Radeon RX 6600 по сравнению с предшественниками можно отнести улучшенный блок обработки видео Radeon Media Engine, который обеспечивает аппаратное ускорение декодирования и кодирования видео высоких разрешений. Компания AMD активно развивает инициативу AMD FidelityFX, помогая разработчикам внедрять свои технологии в игры. В их числе усиление резкости AMD FidelityFX CAS, оптимизированный вариант Variable Rate Shading и масштабирование AMD FidelityFX Super Resolution (FSR). Последняя технология помогает увеличить производительность в высоких разрешениях при тяжелых настройках. Radeon RX 6600 позиционируется как мощное решение для разрешения Full HD, позволяя достичь высокой частоты кадров во всех актуальных играх.
Видеокарта AMD Radeon RX 7600
Разница между Radeon RX 6600 XT и новой Radeon RX 7600 кроется в переходе на архитектуру RDNA 3 и меньший техпроцесс. Поэтому можно ожидать чуть лучшего уровня производительности. Графический процессор Navi 33 GPU имеет монолитный дизайн. Блоки CU, контроллер памяти и кэш расположены на одном кристалле. Площадь Navi 33 составляет 204 мм², число транзисторов – 13,3 млрд. Navi 33 GPU производится по 6-нм техпроцессу, в случае же Navi 23 (Radeon RX 6600) используется 7-нм техпроцесс. Radeon RX 7600 предлагает 2048 потоковых процессоров. По сравнению с Radeon RX 6600 число функциональных блоков увеличилось примерно на 15%. Улучшение техпроцесса позволило AMD немного поднять тактовые частоты. Емкость памяти 8 Гбайт VRAM подключена по 128-битному интерфейсу с пропускной способностью 288 Гбайт/с. 32 Мбайт кэша Infinity Cache должны уменьшить число запросов в видеопамять аналогично более крупному кэшу L2 NVIDIA, что несколько компенсирует узкий интерфейс памяти. Но даже крупный кэш не может компенсировать урезанную емкость видеопамяти 8 Гбайт. Тепловой пакет видеокарты составляет 165 Вт видеокарта Radeon RX 7600 потребляет на 25% больше предшественницы. Сразу же понятно, что видеокарта планируется как конкурент GeForce RTX 4060, а не GeForce RTX 4060 Ti. Но GeForce RTX 4060 выйдет лишь в конце июня.
Таблица спецификаций
Nvidia GeForce RTX 3060Ti |
AMD Radeon RX 7600 |
AMD Radeon RX 6600 |
Производитель |
Производитель |
Производитель |
Nvidia |
AMD |
AMD |
Архитектура |
Архитектура |
Архитектура |
Ampere |
RDNA 3.0 |
RDNA 2.0 |
Техпроцесс |
Техпроцесс |
Техпроцесс |
8 н.м |
6 н.м |
7 н.м |
Графический процессор |
Графический процессор |
Графический процессор |
GA104-200-A1 |
Navi 33 XL |
Navi 32 XL |
Базовая/Максимальная частота |
Базовая/Максимальная частота |
Базовая /Максимальная частота |
1410/2100 МГц |
1720/2655 МГц |
1626/2491 МГц |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
Потоковые процессоры (Shading Units) |
4864 |
2048 |
1792 |
Текстурных блоков(TMUs) |
Текстурных блоков(TMUs) |
Текстурных блоков(TMUs) |
152 |
148 |
112 |
Блоков растровых операций(ROPs) |
Блоков растровых операций(ROPs) |
Блоков растровых операций(ROPs) |
80 |
64 |
64 |
Потоковых мультипроцессоров |
Потоковых мультипроцессоров |
Потоковых мультипроцессоров |
38 |
32 |
28 |
Тензорные ядра |
Тензорные ядра |
Тензорные ядра |
152 |
- |
- |
RT ядра |
RT ядра |
RT ядра |
38 |
32 |
28 |
Infinity Cache |
Infinity Cache |
Infinity Cache |
- |
32 МБ |
32 МБ |
Тип памяти |
Тип памяти |
Тип памяти |
GDDR 6 |
GDDR 6 |
GDDR 6 |
Ширина шины памяти |
Ширина шины памяти |
Ширина шины памяти |
256 Бит |
128 Бит |
128 Бит |
Объем памяти |
Объем памяти |
Объем памяти |
8 ГБ |
8 ГБ |
8 ГБ |
Пропускная способность памяти |
Пропускная способность памяти |
Пропускная способность памяти |
448.0 ГБ/с |
288,0 ГБ/с |
244.0 ГБ/с |
Частота памяти |
Частота памяти |
Частота памяти |
1750 МГц |
2250 МГц |
1750 МГц |
ТDP |
ТDP |
ТDP |
до 200 Вт |
до 165 Вт |
до 132 Вт |
Интерфейс |
Интерфейс |
Интерфейс |
16x PCIe 4.0 |
8x PCI-E 4.0 |
8x PCI-E 4.0 |
Порты |
Порты |
Порты |
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a |
1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1 |
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a |
Тестирование
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
|
Fire Strike: Ultra |
Time Spy: Graphics |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
7535 |
11859 |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
7433 |
10740 |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
5440 |
8071 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
Witcher 3: Wild Hunt предлагает нелинейную, взрослую, насыщенную историю и не имеющую аналогов боевую систему без использования QTE, которая сочетает широкий выбор тактических элементов, свойственных ролевым играм, с динамичными и зрелищными сражениями, достойными лучших игр жанра экшен. The Witcher 3: Wild Hunt была разработана на игровом движке REDengine 3, который был нацелен на консоли текущего поколения и ПК. Первая часть The Witcher базировалась на технологии Aurora Engine — игровом движке, разработанный канадской компанией BioWare и впервые использованный в компьютерной ролевой игре «Neverwinter Nights», выход которой состоялся 18 июня 2002 года. Технология использует HDR-рендеринг с 64-битной глубиной, которая выдает наивысшее качество изображения с более реалистичным и достоверным освещением без потери деталей. Гибкий рендеринг готовый для отложенного или продвинутого процесса визуализации имеет широкий набор кинематографических пост-эффектов, в том числе боке глубины резкости, цветовую градацию, вспышки от источников света. Высококачественный ландшафт позволяет использовать несколько слоев плавно сливающихся материалов и использует тасселяцию для достижения максимального количества деталей. Технология так же включает бесшовное связывание анимации и физики и ряд других особенностей. The Witcher 3: Wild Hunt на данный момент является самой технологической и продвинутой ролевой игрой с открытым миром. Игра радует глаз своим прекрасным миром и атмосферой, заставляя полностью погружаться в игровой процесс, забывая о всех остальных проблемах, творящихся вокруг.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
157 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
134 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
103 FPS |
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
119 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
97 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
74 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 11, Ultra Preset, Hairworks On 4 |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
71 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
51 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
40 FPS |
Shadow of the Tomb Raider. Действие игры Shadow of the Tomb Raider происходит после событий, изображенных в RISE OF THE TOMB RAIDER. На этот раз мисс Крофт отправляется в Латинскую Америку, где она путешествует по развалинам древней цивилизации (включая пирамиды майя и ацтеков), обнаруживает тайны Ордена Троицы и узнает больше об исследованиях, проведенных ее отцом. История более зрелая, чем в предыдущих играх. Чтобы изобразить Лару как более продвинутого авантюриста, разработчики намеревались заставить ее столкнуться с последствиями решений, которые она приняла. Для Rise of the Shadow of the Tomb Raider использует новый игровой движок под названием Foundation Engine. Shadow of the Tomb Raider включает улучшенное подповерхностное рассеивание на Ларе, объемное освещение и лучи света, пробивающиеся через листву. Также новая игра использует продвинутое сглаживание — TAA, вместо SMAA. Кроме того улучшились эффекты воды и волны от движения теперь имеют трехмерную форму, да и в целом взаимодействие с водой лучше. Тесселяция присутствует в обеих играх, однако используется для разных целей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Highest Preset, TAA, RTX нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
153 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
140 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
105 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Highest Preset, TAA, RTX нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
107 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
90 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
68 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Highest Preset, TAA, RTX нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
45 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
42 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
33 FPS |
Metro: EXODUS — шутер от первого лица сработанный студией 4A Engine по роману Дмитрия Глуховского, скорее всего последняя часть и вероятный финал сериала франшизы Metro 2033. Сюжет разворачивается на территории постапокалиптической Российской Федерации, где выжившие после ядерной войны сумели укрыться в большом московском метро и пытаются выжить под натиском атак злобных хищников-мутантов, а также враждующих фракций. 4A Engine — игровой движок, разработанный украинской компанией 4A Games для использования в своей компьютерной игре «Metro 2033», изданной THQ 16 марта 2010 года. Игра не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временного алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие. Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
134 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
118 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
93 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
103 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
87 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
67 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX OFF |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
61 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
48 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
38 FPS |
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX да (трассировка лучей) |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
90 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
65 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
54 FPS |
Cyberpunk 2077 — приключенческая ролевая игра, действие которой происходит в мегаполисе Найт-Сити, где власть, роскошь и модификации тела ценятся выше всего. Вы играете за V, наёмника в поисках устройства, позволяющего обрести бессмертие. Cyberpunk 2077 получил четвертую версию игрового движка REDengine, который представляет собой улучшенную и усовершенствованную версию "родного" движка компании CD Projekt RED. Улучшенный движок на самом деле позволяет игре отображать удивительную детализацию лиц, немного превосходя в этом плане такие вещи в Horizon Zero Dawn. Продуманный самобытный дизайн и высокое внимание к мелким деталям - вот два столпа визуальной красоты Cyberpunk 2077. Что немаловажно CD Projekt не стали гнаться за новыми высотами полигональной детализации объектов или введением каких-то принципиально новых графических технологий, как любит поступать Crytek, а сосредоточились на кропотливой и творческой проработке проверенных временем старых элементов, возведя их на принципиально новый уровень.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
81 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
79 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
60 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
52 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
48 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
34 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
25 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
17 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
13 FPS |
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, RTX да (трассировка лучей) |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
41 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
23 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
17 FPS |
Assassin’s Creed Valhalla — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студией Ubisoft Montreal под издательством компании Ubisoft. Assassin’s Creed Valhalla рассказывает сагу об Эйворе по прозвищу Брат (или Сестра!) Волка — викинге, в раннем детстве потерявшем семью из-за предательства. Новая Assassin's Creed работает на движке AnvilNext 2.0 от Ubisoft, который также использовался в предыдущих частях (Unity, Syndicate, Origins и Odyssey) и других играх студии: Rainbow Six Siege, For Honor, Ghost Recon Wildlands и Breakpoint. В целом графика в игре отличная, если закрыть глаза на пару-тройку не проработанных текстур и случайные подергивания анимации. В игре нет трассировки лучей и технологии DLSS. Поэтому Ubisoft представили всего 5 рекомендаций по системным требованиям. Ubisoft также оптимизировала сам движок, в результате чего нагрузка на процессор стала меньше.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
88 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
84 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
63 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
65 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
61 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
45 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
38 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
30 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
23 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
121 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
120 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
97 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
93 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
83 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
76 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
52 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
24 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
16 FPS |
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, HD Textures, DXR (трассировка лучей) |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
94 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
72 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
54 FPS |
The Callisto Protocol — События The Callisto Protocol происходят в 2320 году, в тюрьме Black Iron, расположенной на поверхности Каллисто, спутника Юпитера. На территории тюрьмы творится что-то очень странное, и попытка разобраться в происходящем приведет главного героя к разгадке страшных секретов этой космической тюрьмы. Основой для The Callisto Protocol стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Графика в The Callisto Protocol находится на достаточно высоком уровне.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
71 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
64 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
47 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
54 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
48 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
35 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
35 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
30 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
20 FPS |
God of War – ролевой приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором вы отправитесь на просторы мира, вдохновленного скандинавской мифологией, и будете там выживать, в роли отца и наставника. Игра базируется на внутреннем игровом движке, разработанном компанией SIE Santa Monica Studio для игр собственного производства, относительно которого практически нет никакой информации в сети. Разработка игры стартовала в 2014 году. По кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica.Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
87 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
74 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
65 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
71 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
54 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
46 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
45 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
37 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
26 FPS |
Forza Horizon 5 — аркадная гоночная игра в открытом мире. Она является уже пятой частью популярной серии Forza Horizon, которая выделяется сумасшедшими заездами в огромном открытом мире. Новая часть следует идеям, заложенным в прошлых версиях, но при этом привносит множество улучшений, а также совершенно новых интересных элементов невиданных ранее. Игра позиционируется как самая масштабная в серии по всем параметрам. Forza Horizon 5 работает на собственном движке ForzaTech, который в полной мере использует DirectX 12. Движок был разработан для использования Turn 10 Studios в играх серии Forza. Playground Games взяли его за основу и сделали некоторые улучшения, адаптировав игру к открытому миру и к современному железу.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
104 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
94 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
79 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
86 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
71 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
61 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
58 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
45 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
37 FPS |
Watch Dogs: Legion — игра приключенческого жанра с видом от третьего лица в открытом мире, разработанная компанией Ubisoft Toronto и изданная Ubisoft. Это продолжение игры Watch Dogs 2 и уже третья часть одноименной серии. Действие первой части Watch Dogs происходило в Чикаго, Watch Dogs 2 был основан на территории залива Сан-Франциско, то Legion впервые показывает европейскую локацию — Лондон, с его достопримечательностями и известными районами. Игры серии Watch Dogs всегда использовали движок Disrupt — собственную разработку Ubisoft Montreal, и о нем известно не так уж много. Его версии получали улучшения и дополнительные алгоритмы, эффекты и техники, а также оптимизации производительности. Но, по некоторым данным, в Legion используется последняя версия движка Dunia (Ubisoft), которая также будет применяться и в Far Cry 6. Это косвенно подтверждается поддержкой DirectX 12 и аппаратного ускорения трассировки лучей.
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
85 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
85 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
67 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
62 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
60 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
47 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
34 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
32 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
24 FPS |
Atomic Heart — приключенческий ролевой боевик с открытым миром, действие которого разворачивается в альтернативном Советском Союзе 1955 года. Наука, равенство и братство — вот основные символы Свободы этой реальности. Но каких усилий стоит построить идеальное общество? Основой для Atomic Heart стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Unreal Engine 4 - это мощный игровой движок, разработанный Epic Games, который используется для создания игр, виртуальной реальности, анимации, архитектурных визуализаций и других видов интерактивных приложений. Вот некоторые из основных особенностей Unreal Engine 4 Игра содержит большое количество тонких настроек графики, но большинство из них подчиняется общему пятипозиционному переключателю качества. При этом крайние предустановки (профили «низкий» и «атомный») приводят все параметры к минимальным либо максимальным значениям. В качестве метода полноэкранного сглаживания игра, как почти все современные тайтлы, использует TAA. Доступны два распространенных алгоритма масштабирования кадров — FidelityFX Super Resolution и DLSS версии 3.0. Последний выполняет не только апскейлинг, но и генерацию промежуточных кадров при условии, что в системе установлена подходящая видеокарта (то есть GeForce 40-й линейки).
Разрешение дисплея:1920x1080 пикселей, Настройки графики:DX 12, Atomic Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
89 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
79 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
69 FPS |
Разрешение дисплея:2560x1440 пикселей, Настройки графики:DX 12, Atomic Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
69 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
57 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
46 FPS |
Разрешение дисплея:3840x2160 пикселей, Настройки графики:DX 12, Atomic Preset |
Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ GDDR6 |
46 FPS |
AMD Radeon RX 7600 8 ГБ GDDR6 |
37 FPS |
AMD Radeon RX 6600M 8 ГБ GDDR6 |
26 FPS |
Постскриптум
Видеокарта RX 7600 от AMD рассчитана на геймеров, нуждающихся в доступном графическом решении, поддерживающем игры на максимальных настройках качества графики на дисплеях с разрешением Full HD. Как оказалось Radeon RX 7600 обеспечивает не такой высокий прирост производительности по сравнению с предшественником Radeon RX 6600 как хотелось бы, несмотря на то, что Radeon RX 7600 базируется на новой архитектуре RDNA 3 и меньшему техпроцессу. Если сравнивать RX 7600 с конкурентом в лице RTX 3060 Ti, то производительность первой оказалась ниже на 15% решения от Nvidia. При добавлении эффектов трассировки лучей AMD по-прежнему отстает от NVIDIA, а трассировка лучей является перспективной технологией, которая все более распространяется в играх. Но будем надеяться, что это может измениться с выходом видеокарт на архитектуре RDNA 4, которая, возможно, значительно увеличит производительность трассировки лучей по сравнению с RDNA 2 и RDNA 3. Так же отметим, что NVIDIA уже представила DLSS 3 как технологию сглаживания аппаратных недостатков, которые улучшают качество картинки. А вот AMD не может похвастаться такой технологией, потому что ее собственная FSR2 обычно дает менее качественную картинку, а функция генерации кадров отсутствует. В целом можно сказать, что AMD может заинтересовать геймеров только низкой ценой видеокарты RX 7600 потому что другие аргументы у AMD к сожалению отсутствуют.