Первая модель видеокарты Intel из семейства Arc 3, выпущенная на рынок, называется A380. Это устройство относится к верхней части бюджетного сегмента, так как есть еще менее мощная модель A310. Видеокарта Intel Arc A380 предназначена не для мощных игровых компьютеров, а скорее для домашних решений и мультимедийных комбайнов. Однако она все равно способна обеспечить комфортный игровой процесс в популярных сетевых играх.
Основой рассматриваемой сегодня младшей модели видеокарты Intel является графический процессор DG2-128 (ACM-G11), базирующийся на архитектуре Xe-HPG семейства Alchemist. При производстве графических процессоров ACM-G11 используется 7-нанометровый техпроцесс TSMC N6, кристалл имеет площадь 157 мм², а количество транзисторов составляет 7,2 млрд. Это значительно меньше, чем сложность старшего чипа ACM-G10, примерно втрое. В графическом процессоре ACM-G11, на котором и основана Arc A380, применяется минимально возможная конфигурация архитектуры Xe-HPG из пары блоков Render Slice, содержащих по четыре Xe-ядра, что дает в сумме 1024 вычислительных блока ALU, 64 блока текстурирования TMU и 32 блока ROP. Интересно, что точно таким же количеством блоков обладает и один из главных конкурентов — Radeon RX 6500 XT. Архитектура Xe-HPG по аппаратному ускорению трассировки похожа на то, что использует компания Nvidia, соответственно графическая архитектура Intel имеет в своем составе специализированные блоки, занимающиеся поиском пересечения луча и геометрии в иерархической структуре BVH, которые работают быстрее, чем блоки в Radeon. Кроме этого, блоки трассировки в исполнении Intel умеют переупорядочивать шейдерные команд для оптимизации работы блоков SIMD, что повышает эффективность трассировки. В Arc A380 есть 8 блоков аппаратной трассировки лучей, но понятно, что поддержка эта скорее номинальная, так как в реальных играх активация трассировки лучей заметно снижает производительность. Также ACM-G11 предлагает 128 блоков для матричных вычислений, примерно аналогичных тензорным ядрам графических процессоров Nvidia. Тактовые частоты работы GPU у видеокарт Arc A380 от разных производителей могут отличаться от эталонного значения в 2000 МГц. Некоторые модели могут иметь более высокие частоты, что может повлиять на производительность устройства.
Графический процессор Arc A380 предлагает 6 ГБ видеопамяти стандарта GDDR 6, в современных играх при игре в Full HD при высоких настройках качества графики 4 ГБ уже не хватает, поэтому 6 ГБ в случае Arc A380 будет вполне достаточно. Понятно, что так как это решение бюджетное, то его сильно порезали по ширине шины памяти — она тут лишь 96-битная. И вместе со сравнительно невысокой эффективной частотой видеопамяти в 15,5 ГГц, это дает пропускную способность в 186 ГБ/с. Что касается обработки видеоданных и вывода изображения на экран, то тут всё как у старших моделей. Есть поддержка DisplayPort 2.0 и аппаратное кодирование видеоданных в формат AV1. Движок обработки медиаданных Xe Media Engine способен аппаратно ускорять кодирование и декодирование роликов в формате AV1, VP9, H.265 HEVC и H.264 AVC. Для вывода информации на дисплеи видеокарты Intel имеют выходы DisplayPort (вариант «2.0 10G Ready» — со скоростью передачи данных UHBR 10 — до 40 Гбит/с) и HDMI, а движок Xe Display Engine способен выводить информацию на два монитора с разрешением до 8K при 60 Гц, на четыре 4K с 120 Гц или на четыре 1440p с 360 Гц.
Технические характеристики
Производитель |
Intel |
Техпроцесс |
6 н.м |
Архитектура |
ACM-G11 |
Частота GPU |
от 2000 МГц(Boost) |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA |
1024 |
Блоки текстурирования |
64 |
Блоки растеризации (ROP) |
32 |
Блоки трассировки лучей |
8 |
Тензорные ядра |
128 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти |
96 бит |
Объем памяти |
6 ГБ |
Частота памяти |
1938 (15500) МГц |
Потребляемая мощность(TDP) |
75 Вт |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Strike Score: Graphics | Time Spy: Graphics | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 22460 | 8207 |
intel Arc A380 6ГБ GDDR 6, TDP 75 Вт | 10174 | 3915 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 23109 | 8342 |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 14760 | 5352 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen: v4.00 - некстген-переиздание, улучшающее как графическое исполнение оригинального фэнтези-приключения, так и исправляющее некоторые баги, в частности, "быструю" озвучку. Ремастер представлен обновленными текстурами высокого разрешения, улучшенной оптимизацией, новым оружием, доспехами и альтернативными скинами для персонажей, добавленными из одноименного сериала. В состав версии некст-ген Ведьмак 3 входят все сюжетные дополнения, включая Каменные сердца и Кровь и вино. Спустя 7 лет после своего выхода «Ведьмак 3» так и не смог устареть морально, и в него до сих пор играют миллионы пользователей. Тем не менее, устаревание с технической точки зрения неизбежно, и многие технологии, присутствующие в более современных тайтлах, отсутствуют в легендарном «The Witcher 3: Wild Hunt». Не удивительно, что основной задачей данного обновления было именно «осовременивание» игры, путем добавления поддержки последних достижений игровой индустрии, таких как трассировка лучей, DLSS, FSR и т.д.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, FXAA. | ||
43 FPS |
Atomic Heart — приключенческий ролевой боевик с открытым миром, действие которого разворачивается в альтернативном Советском Союзе 1955 года. Наука, равенство и братство — вот основные символы Свободы этой реальности. Но каких усилий стоит построить идеальное общество? Основой для Atomic Heart стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Unreal Engine 4 - это мощный игровой движок, разработанный Epic Games, который используется для создания игр, виртуальной реальности, анимации, архитектурных визуализаций и других видов интерактивных приложений. Вот некоторые из основных особенностей Unreal Engine 4 Игра содержит большое количество тонких настроек графики, но большинство из них подчиняется общему пятипозиционному переключателю качества. При этом крайние предустановки (профили «низкий» и «атомный») приводят все параметры к минимальным либо максимальным значениям. В качестве метода полноэкранного сглаживания игра, как почти все современные тайтлы, использует TAA. Доступны два распространенных алгоритма масштабирования кадров — FidelityFX Super Resolution и DLSS версии 3.0. Последний выполняет не только апскейлинг, но и генерацию промежуточных кадров при условии, что в системе установлена подходящая видеокарта (то есть GeForce 40-й линейки).
Разрешение дисплея: 1920 x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset. | ||
19 FPS |
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — После выхода обновления «2.0 Phantom Liberty» испытываемые эмоции от происходящего стали намного краше. Разработчики умело переработали множество механик и представили крайне удачную сборку, которая даже знакомых с сюжетом игроков снова притянет к экранам. Древо навыков и перки теперь предлагают более глубокое и разнообразное развитие персонажа. Эти изменения позволят игрокам лучше адаптироваться к своему стилю игры и стратегии, что делает каждый опыт уникальным. В разделе боевых действий, игра становится менее предсказуемой. Раньше враги действовали по простой и однообразной схеме, теперь же их искусственный интеллект улучшен. Они стали умнее, используя укрытия и применяя новые навыки ближнего боя. К дополнению к уже перечисленным улучшениям в Update 2.0, важно отметить усовершенствования в графической части игры. В режиме трассировки пути, который ранее требовал значительных ресурсов и мощности компьютера, теперь была значительно увеличена производительность. Это позволяет игрокам с более слабым оборудованием наслаждаться высоким качеством графики без потери в FPS, делая игровой процесс гораздо более плавным.
Разрешение дисплея: 1920 x 1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет | |
27 FPS |
Baldur’s Gate 3 - Как и предыдущие игры серии, Baldur’s Gate 3 представляет собой компьютерную ролевую игру, в которой игрок управляет группой персонажей, исследуя мир, выполняя различные задания и участвуя в сражениях. Baldur's Gate 3 была создана на игровом движке Divinity 4.0. Этот движок представляет собой улучшенную версию движка Divinity: Original Sin II и поддерживает детальное взаимодействие с окружающим миром, множество вариантов прохождения, свободу выбора и решений для игроков, а также уникальные элементы, основанные на правилах D&D. Движок поддерживает физику, которая позволяет игрокам взаимодействовать с окружающим миром, перемещать предметы, создавать различные конструкции и использовать окружение в битвах.Искусственный интеллект: движок имеет развитую систему искусственного интеллекта, которая управляет поведением врагов и союзников. В игре присутствуют различные расы и классы, каждый из которых имеет уникальные способности и стили игры.В целом, движок Divinity Engine 4.0 предоставляет игрокам широкие возможности для взаимодействия с игровым миром и друг с другом, создавая уникальный опыт игры в Baldur's Gate 3.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | ||
31 FPS |
Assassin's Creed Mirage - игра переносит игрока в Багдад девятого века, во времена расцвета Аббасидского халифата. Главный герой – Басим ибн Исхак, молодой ассасин, который должен преодолеть личные трудности и стать мастером своего ремесла. В игре представлен большой открытый мир, где игроки смогут исследовать различные районы Багдада, включая рынки, дворцы и городские трущобы. Основная сюжетная линия будет сосредоточена на борьбе Басима с тамплиерами, которые стремятся контролировать Багдад и его халифа. Игра создана на игровом движке AnvilNext 2.0, разработанном компанией Ubisoft для использования в своих играх. AnvilNext был впервые использован в игре Assassin’s Creed IV: Black Flag и с тех пор был улучшен и обновлен. Одной из ключевых особенностей AnvilNext является его способность обрабатывать большие открытые миры, которые игроки могут исследовать свободно. Движок также имеет хорошую систему анимации и реалистичную физику, что делает движения персонажей и взаимодействие с окружающей средой более естественными. Кроме того, AnvilNext поддерживает различные графические эффекты, такие как реалистичное освещение и тени, а также системы глобального освещения и затенения.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | ||
28 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | ||
42 FPS |
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA, DXR трассировка лучей | ||
31 FPS |
Заключение
Видеокарта Arc A380 не может обеспечить приятного игрового процесса по сравнению с другими моделями. Arc A380 находится по производительности между GeForce RTX 3050 и Radeon RX 6500 XT. В целом новинка обеспечивает комфорт в играх в разрешении Full HD без RT, однако во многих случаях настройки графики придется понижать до высоких, а то и до средних. Если включать трассировку лучей, то обязательно следует использовать FSR/XeSS, но даже с их помощью производительность, как правило, проседает слишком сильно для практического применения. Но бо́льшую озабоченность вызывает то, что при всей популярности решений данного ценового сегмента до сих пор не наблюдается массового появления ускорителей Arc A380 на рынке.