Видеокарта Intel Arc A580 разработанная для обеспечения высокой производительности в играх и других графических приложениях. Она использует архитектуру Xe-HPG от Intel и предлагает поддержку трассировки лучей, что обеспечивает реалистичное и детализированное изображение. Судя по многочисленным отзывам, данная видеокарта плохо подготовлена к противостоянию с современным рынком GPU. Так как судя по характеристикам этот GPU не имеет смысла покупать по сравнению с конкурентами, включая собственные предложения Intel.
Отличия Arc A580 от пары старших видеокарт подсемейства Arc A7 заключаются исключительно в меньшей производительности, по функциональности она от них ничем не отличается. Более того, все три старшие видеокарты Intel используют один и тот же графический процессор ACM-G10, но в разных версиях — с разным количеством активных исполнительных блоков. Графический процессор ACM-G10 изготавливается на фабриках тайваньской TSMC с использованием техпроцесса 6 нм, площадь кристалла составляет весомые 406 мм², количество транзисторов равно 21,7 млрд. В Arc A580 используется чип с 24 ядрами Xe, в состав которых входят 3072 блока FP32, 192 текстурных блока, 96 блоков растеризации, 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Arc A580 — это полноценная игровая видеокарта, в отличие от той же Arc A380, но лишь самого начального уровня: она позиционируется в качестве решения для игр в разрешении максимум Full HD, хотя и при высоких или максимальных графических настройках. Уровень производительности условной новинки вполне достаточен для этого, особенно с учетом возможности включения технологий масштабирования изображения XeSS или FSR — в зависимости от поддержки играми.
Для Arc A580 компания Intel выбрала «старший» чип с 256-битным интерфейсом памяти, но сравнительно небольшим количеством вычислительных блоков. Пропускная способность памяти 512 Гбайт/с довольно приличная, но вот объем 8 Гбайт некоторым покажется недостаточным. Объем видеопамяти, выбранный для рассматриваемой модели, на наш взгляд можно считать золотой серединой для этого ценового сегмента, его вполне достаточно при любых графических настройках и разрешении рендеринга, актуальных для GPU такого уровня. По энергопотреблению платы до TDP 185 Вт Arc A580 вполне логично позиционируется ниже серии Arc A7. Arc A580 поддерживает DisplayPort 2.0 и аппаратное кодирование видеоданных в формат AV1. Движок обработки медиаданных Xe Media Engine способен аппаратно ускорять кодирование и декодирование роликов в формате AV1, VP9, H.265 HEVC и H.264 AVC. Для вывода информации на дисплеи видеокарты Intel имеют выходы DisplayPort (вариант «2.0 10G Ready» — со скоростью передачи данных UHBR 10 — до 40 Гбит/с) и HDMI, а движок Xe Display Engine способен выводить информацию на два монитора с разрешением до 8K при 60 Гц, на четыре 4K с 120 Гц или на четыре 1440p с 360 Гц.
Технические характеристики
Производитель |
Intel |
Техпроцесс |
6 н.м |
Архитектура |
ACM-G10 |
Частота GPU |
1700 - 2400 МГц(Boost) |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA |
3072 |
Блоки текстурирования |
192 |
Блоки растеризации (ROP) |
96 |
Блоки трассировки лучей |
24 |
Тензорные ядра |
384 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Ширина шины памяти |
256 бит |
Объем памяти |
8 ГБ |
Частота памяти |
2000 (16000) МГц |
Потребляемая мощность(TDP) |
до 185 Вт |
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike - это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
Strike Score: Graphics | Time Spy: Graphics | |
AMD Radeon RX 6600M 8ГБ GDDR 6, TGP 115 Вт | 22460 | 8207 |
Intel Arc A580 8ГБ GDDR 6, TDP 185 Вт | 27574 | 10963 |
Intel Arc A380 6ГБ GDDR 6, TDP 75 Вт | 10174 | 3915 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 6ГБ GDDR 6, TGP 140 Вт | 23109 | 8342 |
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti 4ГБ GDDR 6, TGP 80 Вт | 14760 | 5352 |
Тестирование в играх
Производительность видеокарты, обычно, меряют количеством FPS (кадров в секунду) выдаваемое в различных играх при различных настройках графики. Дословно FPS расшифровывается как «Frame per second», или же кадры в секунду. Соответственно, чем больше данная цифра, тем более плавной будет картинка на дисплее во время игры. Сколько FPS необходимо для комфортной игры? Однозначно ответить на этот вопрос сложно, хотя бы потому, что в разных игровых движках при одинаковом количестве кадров в секунду качество изображения может быть разным. Однако, существует распространенное мнение, что 30 FPS будет вполне достаточно для плавной игры.
0 - 30 FPS
Низкий Фреймрейт
30 - 60 FPS
Средний Фреймрейт
60-100 FPS
Высокий Фреймрейт
The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen: v4.00 - некстген-переиздание, улучшающее как графическое исполнение оригинального фэнтези-приключения, так и исправляющее некоторые баги, в частности, "быструю" озвучку. Ремастер представлен обновленными текстурами высокого разрешения, улучшенной оптимизацией, новым оружием, доспехами и альтернативными скинами для персонажей, добавленными из одноименного сериала. В состав версии некст-ген Ведьмак 3 входят все сюжетные дополнения, включая Каменные сердца и Кровь и вино. Спустя 7 лет после своего выхода «Ведьмак 3» так и не смог устареть морально, и в него до сих пор играют миллионы пользователей. Тем не менее, устаревание с технической точки зрения неизбежно, и многие технологии, присутствующие в более современных тайтлах, отсутствуют в легендарном «The Witcher 3: Wild Hunt». Не удивительно, что основной задачей данного обновления было именно «осовременивание» игры, путем добавления поддержки последних достижений игровой индустрии, таких как трассировка лучей, DLSS, FSR и т.д.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, FXAA. | Разрешение дисплея: 2560x1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, FXAA. |
|
119 FPS | 89 FPS |
Atomic Heart — приключенческий ролевой боевик с открытым миром, действие которого разворачивается в альтернативном Советском Союзе 1955 года. Наука, равенство и братство — вот основные символы Свободы этой реальности. Но каких усилий стоит построить идеальное общество? Основой для Atomic Heart стал игровой движок Unreal Engine 4, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Unreal Engine 4 - это мощный игровой движок, разработанный Epic Games, который используется для создания игр, виртуальной реальности, анимации, архитектурных визуализаций и других видов интерактивных приложений. Вот некоторые из основных особенностей Unreal Engine 4 Игра содержит большое количество тонких настроек графики, но большинство из них подчиняется общему пятипозиционному переключателю качества. При этом крайние предустановки (профили «низкий» и «атомный») приводят все параметры к минимальным либо максимальным значениям. В качестве метода полноэкранного сглаживания игра, как почти все современные тайтлы, использует TAA. Доступны два распространенных алгоритма масштабирования кадров — FidelityFX Super Resolution и DLSS версии 3.0. Последний выполняет не только апскейлинг, но и генерацию промежуточных кадров при условии, что в системе установлена подходящая видеокарта (то есть GeForce 40-й линейки).
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset | Разрешение дисплея: 2560x1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset |
|
52 FPS | 43 FPS |
Cyberpunk 2077 Phantom Liberty — После выхода обновления «2.0 Phantom Liberty» испытываемые эмоции от происходящего стали намного краше. Разработчики умело переработали множество механик и представили крайне удачную сборку, которая даже знакомых с сюжетом игроков снова притянет к экранам. Древо навыков и перки теперь предлагают более глубокое и разнообразное развитие персонажа. Эти изменения позволят игрокам лучше адаптироваться к своему стилю игры и стратегии, что делает каждый опыт уникальным. В разделе боевых действий, игра становится менее предсказуемой. Раньше враги действовали по простой и однообразной схеме, теперь же их искусственный интеллект улучшен. Они стали умнее, используя укрытия и применяя новые навыки ближнего боя. К дополнению к уже перечисленным улучшениям в Update 2.0, важно отметить усовершенствования в графической части игры. В режиме трассировки пути, который ранее требовал значительных ресурсов и мощности компьютера, теперь была значительно увеличена производительность. Это позволяет игрокам с более слабым оборудованием наслаждаться высоким качеством графики без потери в FPS, делая игровой процесс гораздо более плавным.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет | Разрешение дисплея: 2560x1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, Ray Tracing нет |
|
65 FPS | 42 FPS |
Baldur’s Gate 3 - Как и предыдущие игры серии, Baldur’s Gate 3 представляет собой компьютерную ролевую игру, в которой игрок управляет группой персонажей, исследуя мир, выполняя различные задания и участвуя в сражениях. Baldur's Gate 3 была создана на игровом движке Divinity 4.0. Этот движок представляет собой улучшенную версию движка Divinity: Original Sin II и поддерживает детальное взаимодействие с окружающим миром, множество вариантов прохождения, свободу выбора и решений для игроков, а также уникальные элементы, основанные на правилах D&D. Движок поддерживает физику, которая позволяет игрокам взаимодействовать с окружающим миром, перемещать предметы, создавать различные конструкции и использовать окружение в битвах.Искусственный интеллект: движок имеет развитую систему искусственного интеллекта, которая управляет поведением врагов и союзников. В игре присутствуют различные расы и классы, каждый из которых имеет уникальные способности и стили игры.В целом, движок Divinity Engine 4.0 предоставляет игрокам широкие возможности для взаимодействия с игровым миром и друг с другом, создавая уникальный опыт игры в Baldur's Gate 3.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset. | Разрешение дисплея: 2560x1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset. |
|
78 FPS | 55 FPS |
Assassin's Creed Mirage - игра переносит игрока в Багдад девятого века, во времена расцвета Аббасидского халифата. Главный герой – Басим ибн Исхак, молодой ассасин, который должен преодолеть личные трудности и стать мастером своего ремесла. В игре представлен большой открытый мир, где игроки смогут исследовать различные районы Багдада, включая рынки, дворцы и городские трущобы. Основная сюжетная линия будет сосредоточена на борьбе Басима с тамплиерами, которые стремятся контролировать Багдад и его халифа. Игра создана на игровом движке AnvilNext 2.0, разработанном компанией Ubisoft для использования в своих играх. AnvilNext был впервые использован в игре Assassin’s Creed IV: Black Flag и с тех пор был улучшен и обновлен. Одной из ключевых особенностей AnvilNext является его способность обрабатывать большие открытые миры, которые игроки могут исследовать свободно. Движок также имеет хорошую систему анимации и реалистичную физику, что делает движения персонажей и взаимодействие с окружающей средой более естественными. Кроме того, AnvilNext поддерживает различные графические эффекты, такие как реалистичное освещение и тени, а также системы глобального освещения и затенения.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset. | Разрешение дисплея: 2560x1440 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset. |
|
57 FPS | 46 FPS |
Far Cry 6 компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и action-adventure, разработанная студией Ubisoft Toronto и изданная компанией Ubisoft. Является шестой основной игрой из одноимённой серии. Действие происходит в вымышленной тропической стране Яра, и повествует о противостоянии главного героя (или героини) местного сопротивления по имени Дани Рохас и жестокого диктатора Антона Кастильо (Джанкарло Эспозито). Far Cry 6 базируется на игровом движке Dunia Engine. Dunia Engine — игровой движок, разработанный компанией Ubisoft Montreal для своих внутренних проектов и впервые используемый в шутере от первого лица Far Cry 2. Dunia Engine является проприетарным мультиплатформенным игровым движком, который используется компанией Ubisoft Montreal лишь для своих, внутренних проектов и не доступен для лицензирования сторонними компаниями. В последней версии движка была добавлена поддержка DX12, трассировки лучей и AMD FidelityFX Super Resolution. Far Cry 6 предлагает эффекты трассировки лучей, которые ограничены расчетами отражений и теней.
Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA | Разрешение дисплея: 1920x1200 пикселей. Настройки графики: DX 12, Ultra Preset, HD Textures, TAA, DXR трассировка лучей | ||
88 FPS | 67 FPS |
Заключение
С такими характеристиками Intel Arc A580 по своей производительности находится между Arc A750 и A380, но, конечно, ближе к A380. Сама Intel ставит эту видеокарту один ряд с Nvidia RTX 3050 и AMD RX 6600 - картами схожего ценового диапазона, которые стоят немного дороже. Если вы ищете что-то, способное работать в играх с разрешением 1440p и без трассировкой лучей, то A580, безусловно, для этого подходит. О трассировке лучей говорить не приходится. Нет, карта поддерживает данную технологию. Однако здесь нужно жертвовать значительной долей и без того не самой высокой производительности. Если бы Arc A580 стоила намного дешевле чем Arc A750, то покупка данной видеокарты имела бы больший смысл чем покупка A750. Однако при небольшой разнице в цене между Arc A750 и Arc A580 покупать последнюю практически не имеет смысла, так как купив модель A750, вы получаете более высокую производительность.